የአዋቂ አጠቃቀም እና የጊዜ ወሰኖች
ይህ መመሪያ እና ሲሙሌተሩ ለዕድሜያቸው 18 ዓመት ወይም ከዚያ በላይ የሆኑ አዋቂዎች ነው። ይህ የድር ገጹ ህግ ሲሆን የመስጫ ምቹነትን፣ የክልል ግንኙነትን ወይም የአካባቢ ፍቃድን አይወስንም። ለክልል ህግጋት ጥያቄዎች የሚሰጥ መረጃ ከአካባቢ ምንጭ ያስፈልጋል።
ከጨዋታው ውጪ የማቆያ ጊዜ ይምረጡ፣ ማቆያ ያድርጉ እና ጊዜው ሲደርስ ይውጡ። ነፃ ማሟላት አማራጭ ነው፣ ቀጥሎ ለመጫወት ግዴታ አይደለም። ጨዋታው ሌሎች ስራዎችን ከገገበ ወይም ለማቆም ከባድ ከሆነ፣ የሚታወቅ የአካባቢ ድጋፍ ይፈልጉ፤ እዚህ ላይ ምልክቶች፣ የሕመም ወሰን ወይም የሕክምና ጥያቄ አይቀርብም።
የወደፊት ማስጀመሪያዎችን ያቁሙ፣ ውጤቶችን ያድቡ
ማቆም (Stop) ሲሰራ የወደፊት ራስ-ሰር ማስጀመሪያዎችን ያቋርጣል፣ እንዲሁም የሚገኙ ውጤቶች በተያዙት ሁኔታዎች ይሰራራሉ። ገጹን መዝጋት ተሳትፎውን ያቋርጣል። አንድ ቨርቹዋል ውጤት የቀድሞ የዎሌት ሚዛንን ለመመለስ ምንም ግዴታ አያመጣም።
ፋይዳውን (stake) ማሳደድ ዕጅግን እና ሊገኝ የሚችለውን ክሬዲት ያሳድጋል፣ ነገር ግን በእያንዳንዱ ሳንቲም የሚጠበቀውን መመለሻ አያሳድግም። የሞድ ለውጦች ለቋሚ የፕሮባቢሊቲ ሁኔታ አዎንታዊ ነጥብ ድግግሞሽ አያሳድጉም። የማቆያ ጊዜን ከመጨረሻው ውጤት ጋር ሳይያያዝ ይምረጡ።
የተያዙ ሁኔታዎች እና የተቀመጠው ዎሌት
አዲስ የድር ገበያ ገንዘብ 1,000 ነፃ ምናባዊ ሳንቲሞችን ይጀምራል። የተረጋገፈ ሚዛን እና የክፍልፋይ ጥገኛ ማስተላለፍ በ localStorage ውስጥ ይቆያሉ። ገጹን ማድረስ የተረጋገፉ ገንዘቦችን አይሞላም፤ ካሸንፈው ማጽዳት localStorageን ሊተው ይችላል። ክፍልፋዮች ከመላ ሳንቲሞች ከመባዛታቸው በፊት ይጠራቀማሉ።
ስድስት በተለያየ ዋጋ የሚሸጡ ስጦታዎች ሊሰሩ ይችላሉ። ስጦታ የያዘባቸውን ቅንጅቶች ይይዛል፤ ቁጥጥሮችን መቀየር ለመጪ ማስጀመሪያዎች ብቻ ይሆናል። ራስን ማስጀመር ከባድ ምድብ ያላቸው ዙሮችን ያስጀምራል፤ ማቆም የመጪ ማስጀመሪያዎችን ያቋርጣል፣ ነገር ግን የሚሰሩ ውጤቶች ይረጋገፋሉ። ማሟላት እስከ ሁሉም የሚሰሩ ውጤቶች እና የተሰበሰቡ ማስጀመሪያዎች እስኪጨርሱ ድረስ ይቆማል። ነፃ ማሟላት በጊዜ ሲጠበቅ ከቀረ በታች በሚሆን ሚዛን ላይ ይገኛል፤ ይህም ሚዛኑን ወደ 1,000 ያደርገዋል እና ማስተላለፍን ይጠብቃል። ራስን ማስጀመር አይደለም እና 1,000 አይጨምርም።
የግብርና ጊዜ እና የጊዜ ወሰን
ይህ መመሪያ እና ሲሙሌተር ለ18 ዓመት እና ከዚያ በላይ ዕድሜ ያላቸው ለግብርና ይሆናል። ይህ የድር ገበያ ህግ ሲሆን የግብርና ምርጫ፣ የክልል ዝግጅት ወይም የአካባቢ ማረጋገጫ አይደለም። በክልል ላይ የተመሰረቱ ጥያቄዎች ለአካባቢ ምንጭ ያስፈልጋሉ።
የማቆም ጊዜን በጨዋታው ውስጥ ይምረጡ፣ ማቆም ይውሰዱ እና ጊዜው ሲደርስ ይውጡ። ነፃ ማሟላት ነፃ ነው፣ ማቆም ግዴታ አይደለም። ጨዋታ ሌሎች እንቅስቃሴዎችን ከገደበ ወይም ማቆም ከባድ ከሆነ፣ የተሰጠ ማገዝ ይፈልጉ፤ ዲያግኖስ፣ የምልክት ወሰን ወይም የሕክምና ጥያቄ እዚህ ላይ አይሰጥም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
ይህ የተረጋገጠ የግብርና ድር ገበያ ነው?
አይደለም። ይህ መመሪያ የራሱን ሲሙሌተር ይሰጣል እና የውጭ የግብርና ግንኙነት አያረጋግጥም።
የመጀመሪያ ውጤት እንዴት ይገለጻል?
አንድ ኳስ ከዜሮ የተጻፈ ቦታ ይጀምራል። በእያንዳንዱ ረድፍ፣ በመጀመሪያ ነፃ የግራ/ቀኝ ደረጃ ይወስዳል። ከአንድ እስከ አስራ አንድ ያሉት ደረጃዎች ከተጠናቀቁ በኋላ፣ በትክክል አንድ አስርተኛ ምናባዊ ምክንያት ይቆማል። ከዚህ በፊት መቆም ከሌለ፣ አስራ ሁለተኛው ደረጃ ሁልጊዜ ይቆማል። የመጀመሪያው ውጤት የመጨረሻው የረድፍ ቁጥር በመጨረሻው የተጻፈ ቦታ ስኩዌር ሲባዛ ይሆናል። አንድ ሙሉ የተያዘ ስታክ ሙሉውን መውደቅ ይሸፍናል፣ ምንም ያህል በቅድመ ጊዜ ቢቆም። የተጫዋቹ ገንዘብ ማውጣት ወይም የመጨረሻውን ረድፍ መምረጥ የለውም።
የውጤት ምሳሌ ምንድነው?
በመጀመሪያው ደረጃ ከቆመ በኋላ የመጀመሪያው ውጤት አንድ ነው። ሁለት ቀኝ ደረጃዎችን ከወሰደ በኋላ በሁለተኛው ረድፍ ከቆመ፣ የውጤት ዋጋ ዘጠኝ ነው። ቀኝ እና ግራ መንገድ በሁለተኛው ረድፍ ከቆመ ዜሮ ይሆናል። ወደ አስራ ሁለተኛው ረድፍ በሁሉም ቀኝ ደረጃዎች ከደረሰ፣ የመጀመሪያው ውጤት 1728 ነው። ደረጃው ከመቆም ሙከራው በፊት ይከሰታል። በቅድመ ጊዜ መቆም ረድፉን እና ሊሆን የሚችል የመጨረሻ ነጥብን ይቀይራል፤ አጭር መንገዶች እንደ እኩል የሆኑ ሙሉ ርዝመት ያላቸው መንገዶች ሊቆጠሩ አይችሉም።
የክብደት ሁኔታዎች ምን ይቀይራሉ?
ዝቅተኛ፣ መካከለኛ እና ከፍተኛ ለአወንታዊ የመጀመሪያ ውጤት ስኩዌር ሥር፣ ማንነት እና ስኩዌር ክብደቶችን ይተግብራሉ። ዜሮ ዜሮ ይቆያል፣ እና እያንዳንዱ ሁኔታ በተናጠል ይመጣጠናል።
የመጀመሪያውን የPlinko ሲሙሌተር በባይታወቀ ገጽ በነፃ ምናባዊ ገንዘቦች ይመልከቱ። በየመረጡት የመቆም ጊዜ ይውጡ።
ነጻውን ዲሞ ጨዋታ ጀምር