वयस्कों के उपयोग और समय सीमाएँ
यह गाइड और सिम्युलेटर अठारह वर्ष या उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। यह वेबसाइट का नियम है, जुए की पात्रता, क्षेत्रीय उपलब्धता या स्थानीय अनुमोदन का निर्णय नहीं। क्षेत्र-विशिष्ट प्रश्नों के लिए एक अधिकारिक स्थानीय स्रोत की आवश्यकता होती है।
खेल के बाहर एक रुकने का समय चुनें, ब्रेक लें और समय आने पर छोड़ दें। एक मुफ्त रिफिल वैकल्पिक है, जारी रखने की बाध्यता नहीं। यदि खेल अन्य गतिविधियों को बाहर कर देता है या रोकना कठिन लगता है, तो योग्य स्थानीय सहायता लें; यहाँ कोई निदान, लक्षण सीमा या उपचार दावा प्रदान नहीं किया गया है।
परिणामों के पीछे भागे बिना भविष्य के लॉन्च रोकें
स्टॉप सक्रिय परिणामों को उनके कैप्चर्ड सेटिंग्स के तहत सेटल होने के दौरान भविष्य के स्वचालित लॉन्च रद्द कर देता है। पेज बंद करने से भागीदारी समाप्त हो जाती है। एक वर्चुअल परिणाम पहले के वॉलेट बैलेंस को पुनर्प्राप्त करने की कोई बाध्यता नहीं बनाता है।
स्टेक बढ़ाने से डेबिट और संभावित क्रेडिट बढ़ता है, लेकिन प्रति सिक्के अपेक्षित रिटर्न नहीं बढ़ता है। मोड बदलने से स्थिर प्रायिकता स्थिति के लिए सकारात्मक-स्कोर की आवृत्ति नहीं बढ़ती है। पिछले परिणाम के संबंध में स्वतंत्र रूप से एक रुकने का समय चुनें।
कैप्चर्ड सेटिंग्स और स्थिर वॉलेट
एक नया ब्राउज़र वॉलेट 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होता है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल-क्रेडिट कैरी localStorage में बना रहता है। रीलोड सेटल फंड्स को फिर से नहीं भरता; कैश साफ करने से localStorage intact रह सकता है। फ्रैक्शनस पूरे सिक्के क्रेडिट होने से पहले जमा होते हैं।
अधिकतम छह अलग-अलग मूल्य वाले ड्रॉप्स चल रहे हो सकते हैं। एक ड्रॉप अपनी कैप्चर्ड सेटिंग्स को बनाए रखता है; नियंत्रण बदलने से केवल भविष्य के लॉन्च प्रभावित होते हैं। ऑटो अधिकतम दस राउंड लॉन्च करता है; स्टॉप सक्रिय परिणामों के सेटल होने तक भविष्य के लॉन्च रद्द कर देता है। रिफिल तब तक लॉक्ड रहता है जब तक सभी सक्रिय परिणाम और क्यू में लॉन्च समाप्त न हो जाएं। आइडल अवस्था में, जब बैलेंस दस से कम हो, तो वैकल्पिक मैन्युअल रिफिल उपलब्ध है; यह बैलेंस को 1,000 सेट करता है और कैरी को बनाए रखता है। यह ऑटोमैटिक नहीं है और 1,000 जोड़ता नहीं है।
वयस्कों का उपयोग और समय सीमाएँ
यह गाइड और सिमुलेटर अठारह वर्ष या उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। यह वेबसाइट का नियम है, जुआ की पात्रता, क्षेत्रीय उपलब्धता या स्थानीय अनुमोदन का निर्धारण नहीं। क्षेत्र-विशिष्ट प्रश्नों के लिए एक अधिकारिक स्थानीय स्रोत की आवश्यकता है।
खेल के बाहर एक रोकने का समय चुनें, ब्रेक लें और समय आने पर चले जाएं। एक मुफ्त रिफिल वैकल्पिक है, जारी रखने की बाध्यता नहीं। यदि खेल अन्य गतिविधियों को बाहर कर देता है या रोकना कठिन लगता है, तो योग्य स्थानीय सहायता लें; यहाँ कोई निदान, लक्षण सीमा या उपचार दावा प्रदान नहीं किया गया है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या यह एक प्रमाणित ऑपरेटर वेबसाइट है?
नहीं। यह गाइड अपना सिमुलेटर प्रदान करती है और किसी बाहरी वाणिज्यिक सहबद्धता को प्रमाणित नहीं करती है।
कच्चा स्कोर कैसे परिभाषित किया गया है?
एक गेंद साइन किए गए शून्य स्थान से शुरू होती है। प्रत्येक पंक्ति पर, यह पहले एक स्वतंत्र समान बाएं/दाएं कदम उठाती है। कदम एक से ग्यारह तक, स्वतंत्र रूप से सटीक दसवां हिस्सा संभावना के साथ रुक जाती है। यदि कोई पूर्व रुकावट नहीं होती है, तो बारहवां कदम हमेशा रुकता है। कच्चा स्कोर अंतिम पंक्ति संख्या गुणा अंतिम साइन किए गए स्थान के वर्ग के बराबर होता है। एक पूर्ण कैप्चर किए गए स्टेक की कीमत पूरी गिरावट को कवर करती है, चाहे वह कब भी समाप्त हो जाए। कोई प्लेयर कैश-आउट या अंतिम पंक्ति का चयन नहीं है।
स्कोर का एक उदाहरण क्या है?
पहले कदम के बाद रुकने से कच्चा स्कोर एक आता है। दो दाएं कदमों के बाद, पंक्ति दो पर रुकने से कच्चा स्कोर आठ आता है। एक दाएं फिर बाएं मार्ग का पंक्ति दो पर रुकने से शून्य आता है। बारहवीं पंक्ति तक सभी दाएं कदमों के साथ पहुंचने से कच्चा स्कोर 1728 आता है। कदम उसकी रुकने की परीक्षा से पहले होता है। शुरुआती समाप्ति पंक्ति और संभावित अंतिम बिंदु दोनों को बदल देती है; छोटे मार्गों को समान रूप से संभावित पूर्ण-लंबाई वाले मार्गों के रूप में गिना नहीं जा सकता।
वजन मोड्स क्या बदलते हैं?
कम, मध्यम और उच्च एक सकारात्मक कच्चे स्कोर पर वर्गमूल, पहचान और वर्ग वजन लागू करते हैं। शून्य शून्य रहता है, और प्रत्येक मोड अलग-अलग सामान्यीकृत होता है।
होम-पेज पर Early Exit Plinko सिम्युलेटर को मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके देखें। अपने चुने हुए रुकने के समय पर छोड़ें।
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