A szimulátor valós szabályai
A labda a nullás pozícióból indul. Minden sorban először egy független, igazságos balra/jobbra lépést tesz. Az első tizenegy lépés után függetlenül, pontosan egytizedes valószínűséggel megáll. Ha korábban nem áll meg, a tizenkettedik lépésben mindenképpen megáll. A nyers pontszám a végállás sorának száma szorozva a végállás előjelzett pozíciójának négyzetével. Az egész befizetés lefedi az egész ejtést, bármikor is érjen véget. Nincs játékos által kezdeményezett kifizetés vagy végállás kiválasztása.
Ezek a útmutató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória-nevek és a keresési töredékek nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.
Részletes pontozási példák
Egy első lépés utáni megállás esetén a nyers pontszám egy. Két jobbra lépés, majd megállás a második sorban nyers pontszámot nyolc. Egy jobbra-bal lépés, majd megállás a második sorban nulla pontot ad. A tizenkettedik sor elérése minden jobbra lépéssel nyers pontszámot ezer hétszázötvennyolc. A lépés megelőzi a megállás tesztjét. A korai leállás megváltoztatja a sort és a lehetséges végpontot; a rövid utak nem számíthatók egyformán valószínű hosszú utaknak.
Pontos várható bruttó hozam
Az r < 12 sorok esetén minden r hosszúságú irány-prefixum valószínűsége (9/10)^(r-1) * (1/10) * (1/2)^r. A 12. sorban minden teljes irányú útvonal valószínűsége (9/10)^11 * (1/2)^12. A súlyozott prefixum-eloszlás összegezésével minden módhoz külön pontos várható értéket számolunk. A kör előtt válassz az Alacsony, Közepes vagy Magas mód közül. A pozitív nyers pontszámokhoz gyök, identitás vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyjuk.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes befogadott tét * 0,96 * megfigyelt súlyozó / a megfelelő pontos várható érték szorzattal. Minden módban a pontos várható bruttó hozam 96%. Nincsenek külön kifizetett sorrészek. A tét a játék indításakor levonásra került, így a bruttó hitel tartalmazza a tétkomponenst, és nem nettó nyereséget jelent.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben a normalizálás után megváltoztatják a pozitív hiteleket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szessionegyenleget. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A kiegyenlített egyenleg és a tizedesjegyes hitelhagyaték a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel az egyenleget; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A tizedesjegyek addig halmozódnak, amíg egész érmék nem kerülnek jóváírásra.
Legfeljebb hat, külön-külön árazott sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megtartja a rögzített beállításokat; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb tíz kört fut le; a Stop gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben a folyamatban lévő eredmények kiegyenlítődnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítás le nem zárul. Választható kézi feltöltés érhető el tétlen állapotban, ha az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a hitelhagyatékot. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000 érmét.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi az egyenleget és a tizedesjegyes hitelhagyatékot helyi játékként. Ezek a bejegyzések nem online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi.
Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside elemzési szkripttel kéréseket küldenek. A szerver/CDN naplók és a külső kérések feltárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem garantált az anonimitás, a cookie élettartama, a profilalkotás hiánya vagy a teljes harmadik fél által végzett feldolgozás leírása. Az, hogy nincs személyes adatokat gyűjtő űrlap, nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatbejegyzések.
A külső állítások korlátai
Ezen a helyszínen nincs hitelesítve a külső üzleti identitás, a hivatalos domain, a kereskedelmi biztonság megítélése, a licencek, a pénzügyi szolgáltatás vagy a támogatási csatorna. Egy logó, a keresési rangsor, a név vagy a professzionális felület nem alapozza meg ezeket a tényeket. Az HTTPS titkosítja a forgalmat egy kiválasztott hoszt felé; ez nem tanúsítja a hoszt üzleti tevékenységét.
A szimulátor nem képes tesztelni a külső reakciókészséget, a kereskedelmi kifizetéseket, a fiókokat, a pénzeszközöket vagy a tranzakciókat. Ezekhez az oldalakhoz nincs kereskedelmi tesztelési előzmény, szabályozói jóváhagyás vagy ellenőrzött elérhetőségekkel rendelkező, neves szerkesztőbizottság igazolva.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített operátor weboldala?
Nem. Ez az útmutató a saját szimulátorát biztosítja, és nem hitelesít külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
Egy labda az előjeles nulla pozícióból indul. Minden sorban először egy független, tisztességes balra/jobbra lépést tesz. Az első tizenegy lépés után függetlenül, pontosan egy tizedes valószínűséggel áll meg. Ha korábban nem áll meg, a tizenkettedik lépés mindig megáll. A nyers pontszám a végállási sor számának és a végállási előjeles pozíció négyzetének szorzata. Egy teljes befizetett tét lefedi az egész zuhanást, bármikor is érjen véget. Nincs játékos által kezdeményezett készpénzfelvétel vagy végállási sor választás.
Mi egy példa a pontszámra?
Az első lépés utáni megállás egy nyers pontszámot ad egyet. Két jobbra lépés, majd megállás a második sorban nyers pontszámot ad nyolcat. Egy jobbra-bal útvonal, amely a második sorban áll meg, nullát ad. A tizenkettedik sor elérése minden jobbra lépéssel nyers pontszámot ad 1728-at. A lépés megelőzi a megállási tesztet. A korai leállás megváltoztatja a sort és a lehetséges végpontot; a rövid útvonalak nem számíthatók egyformán valószínű hosszú útvonalaknak.
Mit változtatnak a súlyozási módok?
Az alacsony, közepes és magas súlyozás négyzetgyök-, identitás- és négyzetsúlyokat alkalmaz egy pozitív nyers eredményre. A nulla értéke nullát marad, és minden módus külön-külön normalizálva van.
Mit jelent a 96%?
A megadott valószínűségi feltétel mellett a befogadott tétre vetített pontos várható bruttó virtuális hozam. Nem nyerési valószínűség vagy garancia egy teljes körre.
Tölti-e fel újra a tárcát a reload?
Nem. A rendezett egyenleg és a törteszközök megmaradnak a localStorage-ban.
Mikor érhető el az újratöltés?
Csak tétlen állapotban, ha az egyenleg tíz alatt van. A kézi újratöltés az egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a maradékot; nem ad hozzá 1000-et.
Megszakítja-e a Stop egy folyamatban lévő eredményt?
Nem. A jövőbeli automatikus indításokat szakítja meg, miközben a folyamatban lévő eredmények rendeződnek.
Szükség van-e alkalmazásra?
Nem. A szimulátor böngészőben fut. Nem szükséges külső APK vagy kiadó hitelesítése.
Kivehetők-e ezek az eszközök?
Nem. Nincs pénzbeli értékük, és nem válthatók be vagy utalhatók át.
Garantálja-e a fiók hiánya az anonimitást?
Nem. A külső betűtíra- és analitikai kérések, valamint a szerver-/CDN-naplók felfedhetik az IP-címet, az eszközt és a kérés részleteit.
A demó biztosítja a külső biztonságot?
Nem. Nem tesztelhet egy külső céget, kereskedelmi játékot, fiókot vagy fizetési szolgáltatást.
Vizsgálja meg a főoldal korai kilépéses Plinko-szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja el a játékot a kiválasztott időpontban.
Próbáld ki az ingyenes demót