A szimulátor valós szabályai
A labda a nullás pozícióból indul. Minden sorban először egy független, igazságos balra/jobbra lépést tesz. Az első tizenegy lépés után függetlenül, pontosan egy tizedes valószínűséggel áll meg. Ha korábban nem áll meg, a tizenkettedik lépés mindig megáll. A nyers pontszám a végállás sorának száma és a végállás előjeles pozíciójának négyzete szorzata. Az egész befizetett összeg lefedi az egész esést, bármikor is érjen véget. Nincs játékos által kezdeményezett kifizetés vagy végállás kiválasztása.
Ezek a tájékoztató eredeti szabályai. A vizuális hasonlóság, a játékkategória nevei és a keresési kivonatok nem bizonyítékok egy külső kereskedelmi játékra.
Példák a pontozásra
Egy első lépés utáni megállás esetén a nyers pontszám egy. Két jobbra lépés után, ha a második sorban áll meg, a nyers pontszám nyolc. Ha egy jobbra és egy balra lépés után a második sorban áll meg, a pontszám nulla. Ha a tizenkettedik sorba érünk, és minden lépés jobbra irányul, a nyers pontszám 1728. A lépés megelőzi a megállási tesztet. A korai leállás megváltoztatja a sort és a lehetséges végpontot; a rövid utak nem számíthatók egyenlő valószínűségű teljes hosszúságú utaknak.
Pontos várható bruttó hozam
A tizenkettő alatti r sorszámú sorban minden r hosszúságú irány-prefixum valószínűsége (9/10)^(r-1) * (1/10) * (1/2)^r. A tizenkettedik sorban minden teljes irányú útvonal valószínűsége (9/10)^11 * (1/2)^12. A súlyozott prefixum-eloszlás összegezésével számítsd ki minden módnak a pontos várható értékét. Válassz Alacsony, Közepes vagy Magas módot egy kör előtt. A pozitív nyers pontszámokhoz gyök, identitás vagy négyzet súlyozás tartozik; a nulla értéket érintetlenül hagyd.
A bruttó virtuális hitel egyenlő a teljes befogadott tét * 0,96 * megfigyelt súlyozás / a megfelelő pontos várható érték. Minden módban a bruttó várható visszatérési arány pontosan 96%. Nincsenek külön kifizetett sorkomponensek. A tétet indításkor levonták, így a bruttó hitel tartalmazza a tét komponensét, és nem nettó nyereséget jelent.
A módok megőrzik a pozitív pontszám gyakoriságát, miközben a normalizálás után megváltoztatják a pozitív hiteleket. A várható érték nem jelent 96%-os nyerési esélyt, és nem garantálja a szession egyensúlyát. A múltbeli eredmények nem garantálnak kedvezőbb következő kimenetelt.
Mentett beállítások és a megőrzött pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1 000 ingyenes virtuális érme egyenleggel indul. A véglegesített egyenleg és a töredékhitel-cipelés a localStorage-ban marad. Az oldal újratöltése nem tölti fel a véglegesített alapokat; a gyorsítótár törlése esetén a localStorage tartalma megmaradhat. A töredékek felhalmozódnak, mielőtt az egész érmék jóváírásra kerülnek.
Legfeljebb hat, külön-külön árazott sorsolás lehet folyamatban. Egy sorsolás megtartja a rögzített beállításait; a vezérlők módosítása csak a jövőbeli indításokat érinti. Az automatikus indítás maximum tíz kört fut le; a Stop gomb a jövőbeli indításokat megszünteti, miközben az aktív eredmények rendeződnek. A feltöltés addig zárolva marad, amíg az összes aktív eredmény és a sorba állított indítás be nem fejeződik. Választható kézi feltöltés érhető el üresjárattal, ha az egyenleg tíz alatt van; ez az egyenleget 1 000-re állítja, és megőrzi a cipelést. Ez nem automatikus, és nem ad hozzá 1 000-et.
Helyi tárolás és külső kérések
A böngésző megőrzi a letisztult egyenleget és a részleges hitelhordozást helyi játékként. Ezek a bejegyzések nem online fiók, és nem nyújtanak helyreállítási vagy eszközszinkronizálási szolgáltatást. A helyi tároló törlése eltávolíthatja őket; a gyorsítótár törlése önmagában nem feltétlenül teszi meg.
Az oldalak Google Fonts betűtípusokat és egy Statinside elemzési szkriptet kérnek le. A szerver/CDN naplók és a külső kérések kizárhatják az IP-címet, a böngészőt, az eszközt és a kérés részleteit. Nem állapítható meg az anonimitás, a cookie élettartama, a profilozás hiánya vagy a teljes harmadik fél feldolgozásának leírása. A személyes adatokat tartalmazó űrlap hiánya nem jelenti azt, hogy a böngészés során nem jönnek létre személyes adatbejegyzések.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy hitelesített üzemeltető weboldala?
Nem. Ez az útmutató egy saját szimulátort biztosít, és nem hoz létre külső kereskedelmi kapcsolatot.
Hogyan van definiálva a nyers pontszám?
Egy labda a nullára beállított pozícióból indul. Minden sorban először egy független, egyenlő esélyű balra/jobbra lépést tesz. Az első tizenegy lépés után függetlenül, pontosan egy tizedes valószínűséggel áll meg. Ha korábban nem áll meg, a tizenkettedik lépés mindig megáll. A nyers pontszám a végállás sorának és a végállás előjel nélküli pozíciójának négyzetének szorzata. Az egész befizetés lefedi az egész esést, függetlenül attól, hogy mikor ér véget. Nincs játékos által kezdeményezett kifizetés vagy végállás kiválasztása.
Mi a példa a pontszámra?
Az első lépés utáni megállás esetén a nyers pontszám egy. Két jobbra lépés, majd megállás a második sorban nyers pontszámot ad nyolc. Egy jobbra, majd balra lépés, majd megállás a második sorban nullát ad. A tizenkettedik sor elérése minden jobbra lépéssel nyers pontszámot ad 1728. A lépés megelőzi a megállás tesztjét. A korai leállás megváltoztatja a sort és a lehetséges végpontot; a rövid utak nem számíthatók egyenlő esélyű teljes hosszúságú utaknak.
Vizsgálja meg a kezdőoldal Korai Kilépés Plinko szimulátorát ingyenes virtuális érmékkel. Hagyja el a választott megállási időpontban.
Próbáld ki az ingyenes demót