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Indépendant : 1/10 des sorties après les lignes 1 à 11 · la ligne 12 est forcée

Guide

tv39.top : Règles et probabilités d'Early Exit Plinko

Le site officiel de tv39.

Le site officiel de tv39. Cette page explique le simulateur navigateur indépendant Early Exit Plinko. Ses calculs sont indépendants de tout opérateur externe, de tout affiliation commerciale, de tout compte ou service de paiement.

  • 18 ans et plus
  • Pièces virtuelles gratuites · sans valeur monétaire
  • Sans inscription ni dépôt

Les règles réelles du simulateur

Une balle commence à la position signée zéro. À chaque rangée, elle effectue d'abord un pas indépendant et équitable vers la gauche ou la droite. Après les pas un à onze, elle s'arrête indépendamment avec une probabilité exacte de un dixième. Si aucun arrêt antérieur ne se produit, le douzième pas s'arrête toujours. Le score brut est égal au numéro de la rangée finale multiplié par le carré de la position signée finale. Une mise totale capturée couvre l'intégralité de la chute, quelle que soit sa durée. Il n'y a pas de retrait de cash par le joueur ni de choix de la rangée finale.

Voici les règles originales de ce guide. La ressemblance visuelle, les noms de catégorie de jeu et les extraits de recherche ne constituent aucune preuve concernant un jeu commercial externe.

Exemples de calcul du score

S'arrêter après le premier pas donne un score brut de un. Deux pas vers la droite suivis d'un arrêt à la rangée deux donnent un score brut de huit. Un chemin droit puis gauche s'arrêtant à la rangée deux donne zéro. Atteindre la rangée douze avec tous les pas vers la droite donne un score brut de 1728. Le pas précède son test d'arrêt. Une terminaison précoce modifie à la fois la rangée et le point de terminaison possible ; les chemins courts ne peuvent pas être comptés comme des chemins de longueur égale en termes de probabilité.

Retour brut espéré exact

Pour les rangées terminales r inférieures à douze, chaque préfixe de direction de longueur r a une probabilité égale à (9/10) élevé à la puissance (r moins un), multiplié par 1/10, puis par (1/2) élevé à la puissance r. À la rangée douze, chaque chemin de direction complet a une probabilité égale à (9/10) élevé à la puissance onze multiplié par (1/2) élevé à la puissance douze. Sommez la loi des préfixes pondérée pour calculer une moyenne exacte distincte pour chaque mode. Choisissez Bas, Moyen ou Haut avant un tour. Les scores bruts positifs reçoivent respectivement une pondération par racine carrée, identité ou carré ; zéro reste zéro.

Le crédit virtuel brut est égal à la mise totale capturée multipliée par 0,96, puis par le poids observé, le tout divisé par la moyenne exacte correspondante. Chaque mode présente un retour brut attendu exact de 96 %. Il n'y a pas de parts de rangée payées séparément. La mise a été déduite au lancement, donc le crédit brut inclut la composante mise et ne constitue pas un bénéfice net.

Les modes préservent la fréquence des scores positifs tout en modifiant les crédits positifs après normalisation. L'espérance n'est ni une chance de gagner de 96 %, ni une garantie d'équilibre de session. Les résultats passés ne rendent pas un résultat favorable suivant certain.

Paramètres capturés et portefeuille persistant

Un nouveau portefeuille navigateur débute avec 1 000 pièces virtuelles gratuites. Le solde réglé et le report de crédit fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne replenit pas les fonds réglés ; la suppression du cache peut laisser le localStorage intact. Les fractions s'accumulent avant que les pièces entières ne soient créditées.

Jusqu'à six tirages à prix distincts peuvent être en cours. Un tirage conserve ses paramètres capturés ; modifier les contrôles n'affecte que les lancements futurs. Le mode automatique lance au maximum dix manches ; Arrêter annule les lancements futurs tandis que les résultats actifs s'ajustent. Le réapprovisionnement reste verrouillé jusqu'à ce que tous les résultats actifs et les lancements en file d'attente soient terminés. Un réapprovisionnement manuel optionnel est disponible en attente avec un solde inférieur à dix ; il définit le solde à 1 000 et conserve le report. Il n'est pas automatique et n'ajoute pas 1 000.

Stockage local et requêtes externes

Le navigateur conserve le solde réglé et le report de crédit fractionnaire en tant qu'état de jeu local. Ces enregistrements ne constituent pas un compte en ligne et ne fournissent aucun service de récupération ou de synchronisation entre appareils. La suppression du stockage du site peut les supprimer ; la suppression du cache seule peut ne pas le faire.

Les pages demandent Google Fonts et un script d'analyse Statinside. Les journaux du serveur/CDN et les requêtes externes peuvent exposer l'adresse IP, le navigateur, l'appareil et les détails de la requête. Aucune anonymité, durée de vie des cookies, absence de profilage ou description complète du traitement par des tiers n'est établie. Le fait de ne pas disposer de formulaire de collecte d'informations personnelles n'établit pas que la navigation ne crée aucun enregistrement de données personnelles.

Questions fréquentes

S'agit-il d'un site web d'opérateur authentifié ?

Non. Ce guide fournit son propre simulateur et n'authentifie aucune affiliation commerciale externe.

Comment le score brut est-il défini ?

Une balle débute à la position zéro signée. À chaque ligne, elle effectue d'abord un pas indépendant et équilibré vers la gauche ou la droite. Après les pas un à onze, elle s'arrête avec une probabilité exacte de un dixième. Si aucun arrêt antérieur ne se produit, le douzième pas entraîne toujours l'arrêt. Le score brut est égal au numéro de la ligne d'arrivée multiplié par le carré de la position signée finale. Une mise capturée unique couvre l'intégralité de la chute, quelle que soit l'ancienneté de l'arrêt. Il n'y a pas de retrait anticipé par le joueur ni de choix de ligne d'arrivée.

Quel est un exemple de score ?

S'arrêter après le premier pas donne un score brut de un. Deux pas à droite suivis d'un arrêt à la ligne deux donnent un score brut de huit. Un chemin droit puis gauche s'arrêtant à la ligne deux donne zéro. Atteindre la ligne douze avec tous les pas à droite donne un score brut de 1728. Le pas précède son test d'arrêt. Une terminaison précoce modifie à la fois la ligne et le point d'arrivée possible ; les chemins courts ne peuvent pas être considérés comme des chemins de longueur totale également probables.

Inspectez le simulateur Plinko Early Exit de la page d'accueil en utilisant des pièces virtuelles gratuites. Partez à votre temps d'arrêt choisi.

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